Última atualização: 30 de maio de 2026 · Vigente a partir de 01 de junho de 2026
Estas Regras de Apostas Esportivas são fornecidas pelo nosso provedor de sportsbook, Betby, e fazem parte integrante dos Termos e Condições Gerais da bingoemcasa.com, operada pela Nexus Tech Ltd. Ao realizar uma aposta, o Usuário confirma que leu, compreendeu e concorda com estas Regras de Apostas. Questões relacionadas ao cadastro de conta, depósitos, saques, KYC e jogo responsável são regidas pelos Termos e Condições Gerais da Operadora e pelas políticas vinculadas.
Baixar / visualizar o livro completo de Regras de Apostas (Betby 2.0) — abre em nova aba
1.1. Estas Regras de Apostas são compostas por: Regras Gerais (Definições, lógica de liquidação e integridade das apostas), Regras Relacionadas a Esportes, Regras Relacionadas a Esports, Regras de Apostas para Esports Simulados, Regras para Corridas de Galgos, Cavalos e Trote, além de Previsões.
1.2. O uso do Sportsbook está sempre sujeito às leis aplicáveis e às condições impostas pela autoridade reguladora responsável pela supervisão da Operadora e/ou do Sportsbook.
1.3. O Sportsbook poderá alterar estas Regras de Apostas, o conteúdo do Sportsbook, os limites de apostas e os ganhos máximos por Aposta ou Mercado a qualquer momento. Alterações relevantes serão comunicadas através da plataforma da Operadora e entrarão em vigor na data de sua publicação, salvo disposição em contrário.
1.4. Independência das cláusulas: caso qualquer disposição seja considerada inválida ou inexequível, as demais permanecerão plenamente válidas e em vigor.
1.5. Estas Regras regulam exclusivamente a mecânica das apostas, a liquidação dos mercados e as funcionalidades relacionadas ao Sportsbook. O Sportsbook não se responsabiliza por cadastro de contas, depósitos, saques, KYC ou jogo responsável, matérias regidas pelos Termos da Operadora.
Operadora — entidade legal (Nexus Tech Ltd.) que oferece apostas B2C através da bingoemcasa.com.
Sportsbook — plataforma que oferece apostas de odds fixas.
Usuário Final — indivíduo que utiliza o Sportsbook.
Aposta (Bet) — acordo baseado em risco sobre o resultado de um Evento ou Mercado envolvendo um Valor Apostado.
Valor Apostado (Stake) — valor monetário apostado.
Odds — coeficiente numérico da aposta.
Ganhos / Perdas — valor ganho ou perda do valor apostado.
Linha (Line) — conjunto de Eventos, Mercados e Odds oferecidos.
Outright — aposta de longo prazo em um torneio ou competição completa.
Resultados Relacionados (Resultados Dependentes) — seleções em que um resultado influencia outro; sua combinação em uma aposta múltipla padrão é proibida, exceto através de funcionalidades como Bet Builder.
Evento — partida ou competição para a qual existem odds disponíveis.
Mercado — proposição específica de aposta dentro de um Evento (ex.: Total de Gols, Handicap).
Resultado Selecionado (Outcome) — seleção específica dentro de um Mercado.
Resultado Oficial (Result) — placar ou dado oficial utilizado para liquidação.
Evento Abandonado — evento iniciado, mas interrompido e não retomado dentro do prazo definido (normalmente 48 horas).
Evento Adiado — evento que não começou no horário programado.
Resultado Incondicionalmente Determinado — resultado de mercado que já ocorreu e não pode mais ser alterado (ex.: Primeiro Artilheiro após o primeiro gol da partida).
Runner / Non-Runner — participante que efetivamente participou ou não participou do evento.
Mercy Rule — encerramento antecipado de uma partida devido a uma vantagem considerada intransponível.
Liquidação (Settlement) — determinação final do resultado de uma aposta.
Aposta Anulada (Void Bet) — aposta que não pode ser liquidada como vencedora ou perdedora e, portanto, é anulada. O valor apostado é devolvido e a aposta é tecnicamente liquidada com odds 1.00.
Regra Dead Heat — quando competidores compartilham a mesma posição final, o valor apostado é dividido pelo número de participantes empatados antes da aplicação das odds.
Sindicato (Syndicate) — grupo de pessoas atuando em conjunto para contornar limites ou explorar erros e informações privilegiadas.
Princípio do Jogo Justo (Fair Play Principle) — os usuários devem agir de boa-fé, sem fraude, manipulação de resultados, conluio, arbitragem abusiva, uso de bots ou exploração de erros.
Erro (Error) — qualquer falha, bug ou erro de publicação que produza odds ou liquidações materialmente diferentes das condições reais do mercado ou do resultado factual.
Limite (Limit) — valor mínimo ou máximo de aposta, ganho máximo ou odds máximas definidas pela Operadora ou pelo Sportsbook.
Tempo Regulamentar (Regular Time) — duração prevista pela entidade organizadora, incluindo acréscimos e tempo de compensação, mas excluindo prorrogação, tempo extra e disputa por pênaltis, salvo indicação expressa em contrário.
3.1. É proibido apostar para qualquer pessoa abaixo da idade legal para jogos de azar na jurisdição aplicável.
3.2. Em caso de divergência entre a versão em inglês e qualquer versão traduzida, a versão em inglês prevalecerá.
3.3. Após ser aceita e confirmada, uma aposta não poderá ser cancelada ou alterada pelo Usuário Final. A Operadora não se responsabiliza por apostas realizadas incorretamente ou em duplicidade.
3.4. As apostas aceitas podem ser consultadas na seção "Minhas Apostas".
3.5. Placar ao vivo, transmissões, resultados, tempo de jogo e estatísticas têm caráter meramente informativo. O Sportsbook não garante sua precisão ou atualização em tempo real.
3.6. Sistemas automatizados (bots, scanners e similares) são estritamente proibidos. As apostas afetadas serão anuladas.
3.7. É proibida a utilização de múltiplas contas, contas de terceiros ou sindicatos para contornar limites. As apostas afetadas serão anuladas.
3.10. Hierarquia das Regras: Regras do Mercado > Regras do Esporte > Regras Gerais.
3.11. Qualquer referência a "X" na descrição de um mercado representa o valor numérico vigente no momento da realização da aposta.
4.1. Uma Aposta só é válida quando for expressamente confirmada como aceita e registrada no histórico da conta; o Sportsbook pode aceitar ou rejeitar qualquer Aposta/Valor Apostado a seu exclusivo critério.
4.2. Simples (Single) — uma única Seleção; Ganho = Valor Apostado × Odds. Múltipla (Combo/Parlay/Accumulator) — duas ou mais seleções independentes; todas devem ser vencedoras; Ganho = Valor Apostado × Odds Totais. Sistema (System) — múltiplas combinações a partir de um conjunto de seleções; o mesmo valor é aplicado a cada combinação.
4.3. Sistemas Nomeados (Multi-Apostas):
4.4. Os ganhos podem ser arredondados para duas casas decimais utilizando o arredondamento padrão.
4.5. Cash Out permite ao Usuário encerrar uma aposta antecipadamente pelos termos oferecidos; uma vez aceito, a aposta é liquidada. O recurso pode ser oferecido, ajustado, suspenso ou removido a critério do Sportsbook.
4.6. Bet Builder combina múltiplas seleções de diferentes mercados dentro de um mesmo evento; se uma seleção for anulada, ela será removida e as demais permanecerão válidas.
4.7. Early Payout pode liquidar uma aposta como vencedora quando determinadas condições pré-definidas forem atingidas (conforme indicado na oferta Early Payout), independentemente do resultado final. A disponibilidade fica a critério do Sportsbook.
5.1. Partida (1X2) — 1 (mandante), X (empate), 2 (visitante), liquidado no Tempo Regulamentar, salvo indicação em contrário.
5.2. Dupla Chance — 1X / 12 / X2.
5.3. Mercados de 2 Resultados (Vencedor, Empate Anula Aposta, Head-to-Head) — possuem apenas duas opções. A regra de “Resultado Ausente” devolve o valor apostado (Odds 1.00) caso ocorra um resultado não listado (por exemplo, empate). São liquidados no Tempo Regulamentar, salvo indicação expressa de períodos extras. Mercados como “Classificar-se” incluem naturalmente prorrogação e disputas por pênaltis.
5.4. Totais (Mais/Menos) — totais fracionados (0.5, 1.5, 2.5) resultam em vitória ou derrota. Totais inteiros (1.0, 2.0) são anulados se o resultado for exatamente igual à linha. Totais Asiáticos em quartos de linha (.25/.75) dividem a aposta em duas partes iguais entre as duas linhas de meio ponto mais próximas.
5.6. Placar Exato — exige o resultado exato. Se o placar final não estiver listado e não existir a opção “Qualquer Outro Resultado”, as apostas serão consideradas perdidas. Liquidado pela ordem Mandante : Visitante e no Tempo Regulamentar, salvo indicação em contrário.
5.7. Ambas as Equipes Marcam (BTTS) — gols contra contam para a equipe beneficiada pelo gol. Um placar de 0:0 resulta em “Não”.
5.8. Ímpar/Par — aplica-se a regra do “Zero”: um total igual a zero (0:0, 0 escanteios, 0 cartões) é sempre considerado Par.
5.9. Mercados por Período e Intervalo — os intervalos seguem o relógio oficial da partida (1º minuto = 00:00–00:59; 15º minuto = 14:00–14:59). O tempo de acréscimo é considerado no último segundo do último minuto do período. Mudanças no formato da partida anulam mercados de Intervalo/Final (HT/FT).
5.11. Mercados de Vencedor e Comparação — Vencedor Final, Colocação (Top X), Head-to-Head (ambos devem iniciar) e Triple-Head (os três participantes devem iniciar).
5.12. Mercados Especiais de Equipe — Equipe a Marcar Primeiro e Vencer, Clean Sheet, Vencer de Virada, Vencer Todos os Tempos/Períodos (cada tempo é tratado como uma mini partida iniciada em 0:0).
5.13. Tempo de Acréscimo refere-se ao exibido oficialmente. Prêmios como MVP ou Melhor Jogador da Partida são liquidados conforme a decisão oficial do organizador.
6.1.1. Datas, horários, placares ao vivo, cronômetros e estatísticas possuem caráter apenas informativo; dados incorretos não constituem motivo válido para anular apostas (exceto Apostas Tardias).
6.1.2. As apostas são liquidadas após a conclusão do evento e a divulgação do resultado oficial. O resultado reconhecido pela entidade organizadora é definitivo.
6.1.3. Regra do Primeiro Resultado Oficial — recursos, decisões disciplinares, casos de doping ou revisões posteriores ao anúncio oficial não serão considerados.
6.1.4. Regra das 72 Horas — mercados já liquidados tornam-se definitivos após 72 horas. Correções somente serão realizadas em caso de erro humano, técnico ou da fonte oficial dentro desse período.
6.1.5. Alterações de cidade ou mudança para campo neutro não afetam as apostas; a inversão da condição de mandante e visitante anula o mercado.
6.1.6. Mercados de partida não incluem prorrogação, salvo indicação expressa.
6.2.2. Eventos interrompidos ou suspensos que não sejam concluídos em até 48 horas serão anulados, exceto mercados já liquidados, resultados já definidos e eventos de longa duração (ex.: golfe).
6.2.3. Resultados já definitivamente determinados permanecem válidos mesmo que a partida seja abandonada posteriormente (por exemplo, Mais de 2,5 gols após o terceiro gol). Mercados 1X2 são anulados se a partida terminar antes da conclusão.
6.4. Empates: quando a opção “Empate” estiver disponível, apostas nos times serão perdidas em caso de empate. Se não houver opção “Empate”, as apostas serão anuladas.
6.5. W.O. e desistências anulam todas as apostas relacionadas ao evento.
6.7. A regra de Dead Heat (Empate Técnico) aplica-se aos empates, inclusive em apostas múltiplas, por meio do ajuste proporcional das odds e da aposta.
7.1. O Sportsbook aceita ou rejeita apostas a seu exclusivo critério. Limites podem ser alterados sem aviso prévio, sem afetar apostas já aceitas. A aceitação de apostas ao vivo pode sofrer atrasos em situações de risco elevado.
7.2. Erros e Vantagem Indevida: erros evidentes (tipográficos, odds travadas ou incorretas), apostas realizadas após o resultado conhecido (Late Bets), resultados já conhecidos ou vantagens obtidas por atrasos técnicos podem resultar na anulação das apostas. Considera-se vantagem indevida, entre outros, apostar após o evento ocorrer, explorar diferenças de transmissão ao vivo, erros de mercado ou contornar limites.
7.3. Apenas apostas individuais são permitidas. Coordenação entre usuários, sindicatos, uso de bots e compartilhamento de contas são proibidos. Apostas de múltiplas contas originadas do mesmo IP podem ser anuladas.
7.4. Integridade: manipulação de resultados e arbitragem são estritamente proibidas. Atividades suspeitas podem resultar na anulação das apostas e na suspensão de saques por até 31 dias durante investigação.
7.5. O Sportsbook poderá anular apostas em casos de práticas inadequadas, desvios das regras ou saldos negativos.
7.6. Contingências Relacionadas: apostas múltiplas contendo dois ou mais mercados dependentes entre si serão anuladas.
8.0. As apostas realizadas com bônus e sua liquidação seguem estas Regras de Apostas. Elegibilidade, requisitos de apostas e condições de saque são regidos pelos Termos de Bônus da Operadora.
8.1. Apostas do tipo Sistema não contribuem para requisitos de rollover de bônus.
8.2. ComboBoost — multiplicador baseado na quantidade de seleções (de 1,01 com 2 seleções até 2,00 com 20 seleções), aplicado às odds finais da múltipla. Cada seleção deve possuir odds mínimas de 1,50. Apostas encerradas via Cash Out não são elegíveis.
Cada esporte é liquidado de acordo com as Regras Gerais acima, além das regras específicas descritas a seguir. Os glossários de A a Z possuem caráter apenas informativo e não substituem as regras de liquidação.
Os resultados das partidas são liquidados com base nos 90 minutos regulamentares (dois tempos de 45 minutos) mais os acréscimos, excluindo prorrogação e disputa por pênaltis, salvo indicação em contrário. Cada tempo deve ser disputado integralmente; partidas interrompidas seguem a Regra 6.2.2.
Mercados de jogadores (Gols, Assistências, Chutes, Chutes no Alvo, Cartões, Passes e Desarmes) são válidos apenas se o jogador estiver entre os titulares. Apostas em jogadores que iniciem no banco de reservas serão anuladas, mesmo que entrem em campo.
Mercados como Artilheiro a Qualquer Momento, Primeiro/Último/Próximo Artilheiro, Jogador para Marcar X Gols e Jogador para Receber Cartão utilizam a regra de “Qualquer Participação” (substitutos entram em ação ao participar da partida).
Gols contra não contam para mercados de artilheiros. “Assistências fantasy” não são consideradas; cruzamentos, laterais e tiros de meta não contam como passes.
Mercados de escanteios e cartões são liquidados com base na transmissão oficial e nos dados do provedor estatístico. Cartões: amarelo = 1 ponto; vermelho ou segundo amarelo seguido de vermelho = 2 pontos (máximo de 3 pontos por jogador). Pontos de Cartão: amarelo = 10; vermelho ou segundo amarelo seguido de vermelho = 25 (máximo de 35 pontos).
Nos mercados de disputa por pênaltis, apenas cobranças convertidas são contabilizadas. “Morte Súbita” ocorre quando o placar permanece empatado após cinco cobranças para cada equipe.
O Match Tie-break (Super Tie-break) conta como o 3º set e também como um jogo para mercados baseados em games.
Mercados estatísticos (Aces, Duplas Faltas e Break Points) seguem o Princípio da Conclusão Natural em caso de desistência. Mercados de “Mais Estatísticas” são anulados em caso de desistência.
Walkover (desistência antes do primeiro ponto) anula todas as apostas da partida. Desistências após o primeiro ponto anulam apenas os mercados ainda não definidos.
Mudanças de superfície, local ou condição indoor/outdoor não anulam apostas.
Os mercados são liquidados com base no Tempo Regulamentar (4 períodos), salvo quando indicado “(inclui prorrogação)”. Tempos e quartos não incluem prorrogação.
Mercados Money Line de 2 opções são anulados em caso de empate no tempo regulamentar.
As estatísticas das equipes seguem o box score oficial (NBA, NCAA, EuroLeague). Cestas de 2 e 3 pontos contabilizam arremessos convertidos, não os pontos marcados.
Mercados de jogadores incluem prorrogação por padrão. Mercados “Primeiro a” são anulados se o jogador não estiver em quadra quando o evento ocorrer. Aplica-se a regra das 48 horas.
Por padrão, os mercados não incluem prorrogação, salvo indicação em contrário.
Partidas adiadas ou interrompidas devem ser concluídas dentro do calendário semanal da NFL (quinta-feira a quarta-feira, horário local), em vez do limite padrão de 48 horas.
Mercados Money Line de 2 opções são anulados em caso de empate após a prorrogação.
A regra do “Zero” aplica-se aos mercados Ímpar/Par.
Touchdowns lançados (passes para touchdown) não contam para o mercado de “Marcador de Touchdown” do jogador.
Mercados de jogadores exigem participação em pelo menos uma jogada.
Os mercados são liquidados com base no Tempo Regulamentar (3 períodos de 20 minutos), salvo indicação em contrário.
Disputas por shootout adicionam +1 gol ao vencedor apenas em mercados que incluam prorrogação/shootout.
Uma penalidade Double-Minor (2+2) conta como duas penalidades menores. Penalidades aplicadas ao banco contam para os totais da equipe e da partida.
Mercados de jogadores incluem prorrogação, mas excluem shootouts.
O mercado “Artilheiro a Qualquer Momento” considera apenas o tempo regulamentar.
Gols contra são ignorados.
Mercados da partida completa exigem 9 entradas (ou 8,5 se a equipe mandante estiver vencendo).
Formatos reduzidos previamente programados e a Regra da Misericórdia (Mercy Rule) são liquidados com o placar final no momento do encerramento.
Mercados de vencedor pré-jogo exigem ao menos 5 entradas (ou 4,5 se a equipe mandante estiver vencendo).
Aplica-se o limite de 48 horas para adiamentos. Rodadas duplas (double-headers) são consideradas eventos distintos.
Super Over não está incluído.
Mercados de arremessadores exigem que o titular nomeado realize pelo menos um arremesso.
Rebatidas não incluem walks, hit by pitch (HBP), erros defensivos ou escolha do defensor (fielder’s choice).
Tempo Regulamentar = 60 minutos.
Prorrogações e disputas por tiros de 7 metros são excluídas, salvo indicação em contrário.
Mercados do segundo tempo começam em 0-0.
Mercados “Corrida até X” atingidos apenas na disputa por tiros de 7 metros serão anulados.
Mercados disciplinares consideram apenas o tempo regulamentar.
Os mercados são liquidados assim que o ponto decisivo for confirmado.
Golden Set não é considerado.
Linhas inteiras de totais que terminem exatamente no resultado serão anuladas.
Mercados de Pontos Extras do Set são liquidados como “Sim” em:
Mercados “Liderança Após Y”, “Corrida até X” e “Vencedor do Ponto Número X” serão anulados se o ponto correspondente não for disputado.
Tempo Regulamentar = 40 minutos (2 tempos de 20 minutos com cronômetro parado).
Mercados do segundo tempo começam em 0-0.
No mercado “Equipe a Marcar o Próximo Gol”, gols contra contam para a equipe beneficiada pelo gol.
O Princípio da Conclusão Natural aplica-se em caso de abandono da partida.
Aplica-se a regra de adiamento de 48 horas.
O Princípio da Conclusão Natural aplica-se em caso de desistência.
Linhas inteiras de totais que terminem exatamente no resultado serão anuladas.
Mercados de Pontos Extras do Game são liquidados como “Sim” em:
Mercados de Vencedor do Ponto Número X serão anulados se o ponto correspondente não for disputado.
Tempo Regulamentar = 80 minutos (Rugby Sevens: 14 ou 20 minutos), excluindo prorrogação.
Tries de penalidade contam para mercados da equipe, mas não para mercados individuais de marcador de try.
Em caso de abandono:
Na NRL e no State of Origin, membros relacionados ao elenco são liquidados como perdedores independentemente de terem entrado em campo.
Adiamentos de até 48 horas; aplica-se o Princípio da Conclusão Natural para partidas não concluídas. Linhas de totais inteiros iguais ao resultado são anuladas. O mercado "Mais 180s (1X2)" é anulado se a partida não for concluída. Na sinuca, um re-rack reinicia os mercados de frame ainda não decididos; o mercado de Bola Colorida Embolsada é liquidado com base na primeira bola legalmente embolsada (faltas e free balls não contam).
Liquidado com base no resultado oficial, incluindo DLS. Super Over não é incluído, salvo indicação em contrário. Em partidas de overs limitados: exige-se 80% dos overs para mercados de totais da partida e 40% para Melhor Rebatedor/Melhor Arremessador. Em partidas Test/First Class: 60 overs por innings, exceto em casos de All Out/Declared; mercados estatísticos são anulados se houver menos de 200 overs em uma partida empatada. Hierarquia das jogadas: Wicket > No Ball > Wide > Bye/Leg Bye > Runs. Boundaries contam apenas quando originadas do taco. Critério de desempate para Melhor Arremessador: mais wickets, depois menos corridas sofridas e, em seguida, dead heat. Retired Hurt anula o mercado do jogador afetado.
Tempo Regulamentar = 80 minutos. O mercado Vencedor da Partida (2 Vias) inclui prorrogação quando disputada e é anulado em caso de empate quando não houver formato de prorrogação. Mercados do 2º tempo consideram apenas Q3 + Q4. O mercado Primeira Equipe a Marcar é decidido pelo primeiro Goal (6 pontos) ou Behind (1 ponto).
Liquidado com base no resultado oficial; recursos posteriores, doping ou reversões não são considerados. Adiamento de até 48 horas; resultado "No Contest" anula todas as apostas. Alterações no número programado de rounds anulam os mercados de Total de Rounds, Round Exato, Método de Vitória e Dentro da Distância (o mercado Vencedor da Luta permanece válido). Meio round corresponde a 1:30 (boxe) e 2:30 (MMA). Não responder ao sino resulta em vitória no round anterior. Uma Decisão Técnica NÃO é considerada como "ir até o fim" e liquida apostas específicas de round como perdidas. No MMA, desistência ou substituição de um lutador anula todas as apostas.
Liquidado com base no resultado oficial na cerimônia de entrega do troféu. Um jogador que inicia a rodada e depois se retira é considerado perdedor; um jogador que não inicia é anulado. Mercados Match-up (2/3/4 Ball) são anulados se a rodada for abandonada; mercados de Colocação são anulados se o torneio for abandonado. Regras de Dead Heat aplicam-se a empates. O mercado Miss the Cut é liquidado no corte oficial; tacadas de penalidade são incluídas.
24. Motociclismo / 27. Fórmula 1 / 25. Atletismo / 26. Esportes de Inverno / 30. Ciclismo
Liquidado com base na classificação oficial na cerimônia do pódio/medalhas; penalidades posteriores, desclassificações ou casos de doping não são reconhecidos. Adiamento de até 48 horas (na Fórmula 1, mudança de circuito anula as apostas). Critério de participação: competidor que não inicia é considerado Non-Runner (anulado); quem inicia e abandona (DNF) é considerado perdedor. Em mercados H2H, ambos devem iniciar; se um terminar e o outro abandonar, vence quem concluir a prova; se ambos abandonarem na mesma volta/etapa, a aposta é anulada; caso contrário, vence quem completar mais voltas/etapas ou obtiver melhor classificação na primeira passagem válida. Mercados Top X utilizam as regras de Dead Heat em caso de empate. Na Fórmula 1, desclassificação não é considerada abandono; ultrapassagens na primeira volta, voltas de pit stop e voltas de abandono não contam; pole position é liquidada com base na classificação oficial, ignorando penalizações de grid. Em Atletismo e Esportes de Inverno aplica-se a regra Non-Runner No Bet; em competições com múltiplas baterias, o vencedor é determinado pela final.
Aplica-se o Princípio da Conclusão Natural para partidas inacabadas ou perdidas por desistência. Um "lance" é contado quando as peças brancas concluem sua jogada. O mercado Xeque-Mate vence apenas quando a partida termina efetivamente em xeque-mate no tabuleiro (empate, desistência, tempo esgotado ou afogamento resultam em perda). Pontuação: Vitória = 1, Empate = 0,5, Derrota = 0 (incluindo derrotas técnicas e por desistência).
Tempo Regulamentar = 40 minutos (2×20), incluindo acréscimos. Prorrogação e Golden Raid não são consideradas, salvo indicação em contrário. Mercados de Totais e Handicaps incluem pontos técnicos e pontos de All Out. O mercado Total de Pontos de Tackle exclui pontos de All Out e pontos técnicos; um Super Tackle adiciona 2 pontos ao total de Tackles Bem-Sucedidos. Mercados H2H de jogadores exigem a participação de ambos os raiders nomeados.
Todos os mercados de esports são liquidados exclusivamente com base no sistema oficial de pontuação do jogo, logs e dados do organizador do torneio/desenvolvedor (fontes: Dota 2 — Dotabuff/DLTV; CS2 — HLTV; LoL — gol.gg; Valorant — VLR.gg; Overwatch — Blizzard; CoD — Activision; geral — Liquipedia). Uma partida pausada e não reagendada dentro de 24 horas anula todas as apostas. Alterações de elenco/nome: as apostas permanecem válidas se o mesmo elenco registrado competir; mudanças completas de equipe (mais de 50% substituído, fusão ou herança de vaga) anulam as apostas. Violações de Integridade confirmadas oficialmente (trapaça, exploração de bugs, manipulação de resultados, PEDs) dentro de 72 horas anulam as partidas afetadas. Uma Derrota Técnica (não comparecimento, violação de regras, problemas técnicos ou externos) anula o mercado Vencedor da Partida e todos os mercados da partida ainda não decididos, enquanto mercados já liquidados permanecem válidos. Todos os mercados incluem prorrogação, salvo indicação em contrário. Mudanças de formato anulam mercados da partida; mercados de mapa permanecem válidos. Períodos anulados: apostas ao vivo realizadas durante o período revertido são anuladas; apostas anteriores permanecem válidas. Um mapa iniciado com menos jogadores do que o mínimo exigido anula aquele mapa/partida.
Limites de desconexão/walkover por jogo (resumo):
Esports simulados (Betby Games). Os termos da Seção III não se aplicam aqui. A disponibilidade de transmissão ou arquivo de vídeo não é garantida; os resultados são publicados no Almanac da Betby Games. As definições de mercado seguem as Regras Gerais (1X2, Placar Exato, Over/Under com anulação na linha exata, Ímpar/Par com zero considerado par, HT/FT, Apostas por Período, Draw No Bet → anulado em caso de empate, Handicap, Handicap Asiático, Dupla Chance, Equipe a Marcar Primeiro e Vencer, Corrida até X, Vencedor do Ponto/Gol X e Equipe a Vencer Todos os Tempos).
Os formatos incluem eSoccer (2× 3/4/6/15 min; gP: Gol +1,0, Chute +0,2), eSoccer Volta/Penalty/X-Battle, eBasketball (4×6 min, sem prorrogação) e Blitz (1×1 min), eFighting (Injustice/Mortal Kombat — 2 barras de vida, Primeiro Dano, Clash, Supermove, Mercy, Finish Him e Vida Restante do Vencedor), eCricket / Super Over / X-Battle Bats, eShooter CS2 (MR15 / BO3), eHorse Racing (8–24 participantes, 800–3200 m), eTennis, eVolleyball, eBoxing, eKabaddi, eVaquejada, eMMA, eAmerican Football, eFootvolley, eTeqball, eIce Hockey (gP) e eTable Tennis.
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial declarado pela autoridade da corrida no dia do evento. Dead Heat: pagamento calculado pelo valor da aposta dividido pelo número de vencedores empatados. Aplicam-se os mercados Vencedor, Colocação (1º, 2º ou 3º lugar quando houver 8 ou mais participantes; reduções aplicáveis caso o número de participantes diminua) e Top 2 (válido com 5 ou mais participantes), todos sujeitos às regras de Dead Heat. Participantes retirados da prova geram reembolso da aposta; após a declaração oficial do campo final, deduções aplicam-se aos bilhetes vencedores conforme a tabela oficial de deduções (por faixa de odds). Corridas abandonadas, transferidas ou adiadas anulam apostas simples (as seleções em múltiplas são recalculadas); uma corrida reagendada para o mesmo local dentro de 48 horas permanece válida. Apostas aceitas após a largada oficial são anuladas (em múltiplas, apenas essa seleção é anulada e as demais permanecem válidas). A decisão dos comissários da prova no dia da corrida é definitiva para liquidação.
Mercados relacionados a política, artes, entretenimento, ciência e marcos esportivos especiais. Os critérios específicos de liquidação, condições de vitória e prazos são fornecidos na descrição informativa de cada mercado e prevalecem sobre estas Regras Gerais em caso de conflito. As fontes oficiais utilizadas para verificar o resultado são especificadas nessa descrição. Se um evento for cancelado, adiado indefinidamente ou não puder ocorrer por mais de um ano além da data prevista, as apostas ainda não liquidadas serão anuladas (reembolsadas).
Estas regras resumem e adaptam o documento "Betting Rules 2.0" do provedor (vigente a partir de 01 de junho de 2026) para utilização na bingoemcasa.com. Para qualquer mercado não abordado neste documento, aplicam-se as regras oficiais de apostas do provedor e as regras exibidas no cupom de apostas, sendo os dados oficiais do jogo ou competição a fonte definitiva. Estas Regras de Apostas Esportivas fazem parte integrante dos Termos e Condições Gerais. Dúvidas: info@bingoemcasa.com.